游戏新闻 Shadowbringers很棒,但它并不是收视率最高的最终幻想游戏

Shadowbringers很棒,但它并不是收视率最高的最终幻想游戏

《最终幻想XIV Shadowbringers》是有史以来最伟大的《最终幻想》游戏-但该系列中评分最高的游戏令人惊讶。

最终幻想XIV Shadowbringers 故事和游戏质量都​​获得了近乎普遍的赞誉,使其成为最好的故事之一 最终幻想 据史无前例的游戏-但它并不是该系列中收视率最高的游戏 批判性的 。这个称号属于一个未被充分认识的经典,如果不是因为一个怪异的发行日期而导致它在PlayStation 2改变了游戏机世界之后才出现的话,那么它可能会在商业上取得成功,而不是已经取得的成功。这是正确的 - 最终幻想九 实际上是该系列中收视率最高的游戏。



对于那些玩过的人 FF9 ,这可能并不令人感到意外-许多支持者倾向于同意,这至少是该系列产品有史以来最好的游戏之一,尽管考虑到该系列中有多少作品,这是一个分歧的话题。人们通常会记得奇怪的,变形的图形样式 FF9 以一种不太怀旧的方式,至少部分归因于该游戏在PS2首次亮相几个月后便以PS1标题发布,并且所有版本的图形效果都得到了明显改善。对于在突破图形边界方面出名的系列-信不信由你, FF7 在它的所有块状荣耀中,绝对是当下的震惊者- FF9 尽管最终卖出了500万本,但PS2游戏的美感远远不及PS2游戏的最初接受度。

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FF14 影子使者 实际上从其中一些人那里大量借钱 FF9 的叙事节奏也是如此。在不深入了解扰流板的情况下, FF14影子使者 看到来自不同世界的英雄试图通过牺牲他们认为自己“较弱”的人来拯救自己的人民。该要素是 FF9 直到不同的世界元素,甚至是恶棍- 影子使者 埃米尔·塞克(Emet Sech)和 FF9 的Kuja-分享人格特质和举止。对于那些爱的人 影子使者 并希望更多这种讲故事的方式, FF9 是后续行动的明智选择。



但是,除了比较之外,还有一个原因 FF9 经受住了时间的考验。它可能组装了有史以来最折衷的演员表 最终幻想 游戏,并强调自己的弱点而不是优点。这次没有任何一个党员真的是“被选中的人”-他们都经历了自己的挣扎和过失,为了生存,他们需要共同努力,而不是依靠神选的一位英雄。当该游戏于近二十年前的2000年发布时,一直是今天的一个大胆选择。明亮多彩的角色设计,蒸汽朋克和童话般的世界以及被低估的能力定制系统都有助于建立 FF9 作为有史以来最伟大的时期之一-或据称最伟大的时期 批判性的

当然, FF14影子使者 也是不可思议的-如果没有的话,该游戏将不会有超过1600万玩家。这两款游戏在各自蓬勃发展的类别中的毛利充其量是微不足道的。 FF9 总体得分为94 批判性的 ; FF14影子使者 排在其92下方,与 FF10, FF12FF7 (和 FF7翻拍 在机翼中等待),以及 FF6前进 第二名。在经常产生一些有史以来最伟大的JRPG的特许经营权中,所有这些称号都有争议,而且有史以来最好的Square Enix产生了更多的争议。

不过那是另一天。就目前而言,值得指出的是,所有当之无愧的赞美 FF14影子使者 正在接受,甚至不是收视率最高的 最终幻想 特许经营历史中的游戏。这不是一个轻微的反对 影子使者 -提醒所有错过的粉丝 FF9 当它于2000年7月首次发布时,现在已经可以移植到Nintendo Switch和其他平台上了。 FF9 不知何故仍然是最被持续低估的国家之一 最终幻想 头衔,并且是收视率最高的 最终幻想 游戏,那简直不应该。



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